設計模式筆記 - 單例模式
分類
- 創建型
模式的目的(定義)
- 讓一個類管理自己的唯一實例,避免其他類創建自己的實例,並對外提供一個全局訪問點
使用場景例子
- 某些對象,在整個遊戲裡面只有一個,如果出現了多個的話可能會導致一些奇怪的問題出現的時候,這個對象就可以應用上單例模式
- 比如玩家的控制器、遊戲流程的控制器等等
類圖

示例代碼
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延遲實例化單例
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public class Singleton{ private static Singleton instance; private Singleton(){} public static Singleton GetInstance(){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } return instance; }}
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急切實例化單例
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public class Singleton{ private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton(){} public static Singleton GetInstance(){ return instance; }}
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參考書目
- 《Head First Design Patterns》Eric Freeman, Elisabeth Robson, Kathy Sierra, Bert Bates