《獺生漂浮 Floating Otter》是我們在第三屆西山居 Seed 訓練營期間完成的遊戲 Demo。作品最後獲得「最佳作品獎」與後續孵化機會。整體方向不是高壓挑戰,而是把海獺在海面漂浮、下潛、捕食、休息與探索的節奏做成一段可遊玩的生活體驗。
作品概覽
- 類型:探索 / 體驗向 Demo
- 主題:扮演海獺,在海域中移動、覓食與互動
- 平台:Windows
- 團隊背景:西山居第三屆 Seed 訓練營小組作品
畫面截圖
screenshot archive
這個作品在做什麼
這個 Demo 想抓住的不是「海獺很可愛」這個單一印象,而是牠在水面與水下之間切換時,那種懶散、浮動、突然俯衝、再回到平靜的節奏感。
所以設計上,我們沒有把重點放在複雜數值或高密度任務,而是把注意力放在幾件事情:
- 玩家在海面漂浮時的放鬆感。
- 潛水與浮起時的流動感。
- 捕食、衝刺、敲擊等互動帶來的短節奏變化。
- 地圖探索與環境生物共同構成的生活感。
操作方式
- 移動:
WASD/ 方向鍵 - 加速:
Left Shift - 潛水 / 浮起:
Space - 互動:
Z - 敲擊 / 進食:
X
團隊成員
- 策劃:Zoe
- 策劃:ZuiCalm
- 策劃:Z
- 策劃:那個帆
- 策劃:小雲
- 策劃:zrrc
- 程式:LoneliNerd
- 程式:Caballo
- 技術美術:Mr.q
我主要負責的部分
我在這個項目裡主要負責以下內容:
- UI 製作與整理
- 音效管理
- 場景與生物相關實作
- 生物 AI
- 初始化與生成流程
- 物件屬性結構整理
我自己的整理
回頭看,這個作品最有意思的地方不只是題材,而是它要求系統、手感與氛圍必須站在同一條線上。
如果移動太遊戲化,海獺的慵懶感就沒了;如果互動太弱,整體又會變得只剩展示。這種「輕節奏體驗型作品」的難點,往往不是多做功能,而是要拿捏每個動作的存在感。