《Endless End》是我們在 UGDAP 2021 期間完成的 2D 像素劇情解謎 Demo。玩家要一層一層往上逃離深淵,在移動與解謎的過程中,逐步拼回主角身處此地的原因,以及背後藏著的故事。
這個專案最核心的系統,是在表世界與裡世界之間切換視界。玩家得到的不是單純「換一張地圖」,而是另一種理解場景、穿越障礙、取得線索的方式。
畫面截圖
screenshot archive
核心玩法
「視界切換」是整個關卡設計成立的基礎。
- 同一個位置在表世界與裡世界中,場景與資訊都可能不同
- 裡世界通常會提供解題線索,或揭露背景故事
- 玩家在裡世界時,可以穿過大部分障礙物
- 但很多機關仍然必須回到表世界才能真正互動
玩家需要在兩個世界之間切換、觀察、回頭驗證,才有辦法一步步往上突破障礙。這也是《Endless End》整體節奏最重要的來源。
操作方式
- 移動 / 攀爬:
WASD - 視界切換:
E - 互動:
F - 背包:
Tab - 日誌:
Q - 菜單:
Esc
團隊資訊
團隊名稱:德州索式炒蛋
- 策劃:Patrick
- 策劃:地名好難
- 策劃:Chemtrai
- 主美術:剛睡醒的烏鴉
- 美術:劉匡
- 主程式:LoneliNerd
- 程式:空城
我負責的部分
我主要負責的是讓整份 Demo 真的能玩起來的那一層:
- 遊戲邏輯
- 角色控制
- 場景互動
- 收集物與機關
- 動畫
- UI
- 小地圖、背包、日誌、菜單等系統
- 存檔 / 讀檔
站內另外幾篇 Endless End 文章,就是我當時把其中幾個機制拆開整理的實作筆記。
English note
This page preserves the project overview for our UGDAP 2021 demo. The game centers on switching between the normal world and an alternate world to solve layered platform-puzzle scenarios.
下載
Environment: Windows
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