《Fire in the hole》是我們在 Global Game Jam 2021 以 Lost And Found 為題完成的 2D 像素平台遊戲 Demo。它最核心的點不是單純閃避陷阱,而是讓玩家在黑暗中主動「製造光」,再靠這些短暫的照明去判斷前方的危險與路線。
玩家要在幾乎沒有視野的深淵裡前進,並用自己投射出去的火苗換取短暫資訊。這讓整體節奏同時帶著探索、資源消耗與壓力感。
畫面截圖
screenshot archive
核心概念
這個遊戲最重要的主題就是「光」。
- 玩家所處的環境非常黑暗
- 必須透過投射火苗,暫時照亮前方道路
- 某些機關既可能傷害玩家,也可能幫助玩家取得視野
- 最終目標是抵達能量來源,重新點亮深淵
我很喜歡這個題目的地方,在於它把「看見」本身也變成了遊戲成本。你不是一直都知道前面有什麼,而是得拿自己的資源去換資訊。
操作方式
- 左右移動:
A / D - 跳躍:
Space - 射擊:
J - 每次射擊都會消耗
1 HP
團隊資訊
團隊名稱:undefinedZero
- Programmer / Designer:LoneliNerd
- Programmer / Designer:RFON
- Artist / Designer:SunSun
我負責的部分
- 2D 光照控制與後處理
- 敵人邏輯
- 敵人與環境動畫控制
English note
This was our Global Game Jam 2021 project built around the idea of using light as both a survival tool and a cost. Players spend health to reveal the route forward inside a dark abyss.
下載
Environment: Windows
- 百度網盤(密碼
vcxz):Open download - Dropbox:Open download