《Fire in the hole》是我們在 Global Game Jam 2021 以 Lost And Found 為題完成的 2D 像素平台遊戲 Demo。它最核心的點不是單純閃避陷阱,而是讓玩家在黑暗中主動「製造光」,再靠這些短暫的照明去判斷前方的危險與路線。

玩家要在幾乎沒有視野的深淵裡前進,並用自己投射出去的火苗換取短暫資訊。這讓整體節奏同時帶著探索、資源消耗與壓力感。

畫面截圖

screenshot archive

核心概念

這個遊戲最重要的主題就是「光」。

  • 玩家所處的環境非常黑暗
  • 必須透過投射火苗,暫時照亮前方道路
  • 某些機關既可能傷害玩家,也可能幫助玩家取得視野
  • 最終目標是抵達能量來源,重新點亮深淵

我很喜歡這個題目的地方,在於它把「看見」本身也變成了遊戲成本。你不是一直都知道前面有什麼,而是得拿自己的資源去換資訊。

操作方式

  • 左右移動:A / D
  • 跳躍:Space
  • 射擊:J
  • 每次射擊都會消耗 1 HP

團隊資訊

團隊名稱:undefinedZero

  • Programmer / Designer:LoneliNerd
  • Programmer / Designer:RFON
  • Artist / Designer:SunSun

我負責的部分

  • 2D 光照控制與後處理
  • 敵人邏輯
  • 敵人與環境動畫控制

English note

This was our Global Game Jam 2021 project built around the idea of using light as both a survival tool and a cost. Players spend health to reveal the route forward inside a dark abyss.

下載

Environment: Windows