《Covid Lifestyle》是一個以疫情生活為主題的教育向小遊戲。我想把疫情期間反覆面對的日常判斷,轉成幾個短而直接的互動場景,讓玩家在有限時間內做選擇,重新思考什麼才是比較合適的防疫行為。

作品概覽

  • 類型:教育 / 情境選擇小遊戲
  • 製作形式:個人作品
  • 關卡場景:電梯、餐廳、地鐵
  • 核心方向:把公共空間中的防疫判斷轉成可互動的決策題

畫面截圖

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線上試玩

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這個遊戲想處理什麼

疫情改變的不只是口罩、酒精和量體溫這些表面流程,更重要的是人們在公共空間裡的判斷方式:

  • 要不要靠近
  • 要不要停留
  • 要不要接觸
  • 要不要多做一步保護

這些選擇看起來都很小,但每天都在累積風險。這也是我想用遊戲去重新呈現的地方。

關卡設計思路

我把內容拆成三個常見場景:

  • 電梯:處理封閉空間中的距離與停留判斷
  • 餐廳:處理脫口罩、共桌與環境選擇
  • 地鐵:處理高流動人群中的接觸與移動決策

整體發想受到《讀空氣》這類作品啟發,但我想處理的不是搞笑的社交判斷,而是更貼近日常衛生習慣的選擇題。

我自己的整理

這個作品沒有把重點放在複雜系統,而是集中在幾個很具體的生活片段。比起讓玩家記住規則,我更希望玩家在做出選擇之後,重新回頭看自己的習慣。

如果把它當成一個小型互動提問器,這個項目的目標其實就很清楚了:用簡單直接的方式,讓人再次注意日常衛生管理。

English Note

This page preserves the playable build and screenshots for the project. The game focuses on three everyday scenarios and asks the player to make safer hygiene and distancing choices under time pressure.

If you want the full external page, you can still open it on itch.io from the link above.